以趣作法——探信息技術(shù)教學(xué)之路
一、“學(xué)即能用”,立竿見影
傳統(tǒng)計算機課程教學(xué)模式強調(diào)講練結(jié)合,忽視學(xué)生自主性學(xué)習(xí)的興趣和能力的培養(yǎng)。而“學(xué)即能用”的教學(xué)模式:一是學(xué)生所學(xué)知識放在其現(xiàn)實的學(xué)習(xí)生活娛樂中能真正應(yīng)用,強調(diào)“實用性”;二是學(xué)生通過課堂的教學(xué)示范引導(dǎo),能實際應(yīng)用,強調(diào)“實效性”。
如,在教學(xué)《EXCEL》一章時,我便把信息技術(shù)科安排在期中考試后,學(xué)習(xí)“ 如何用 EXCEL制作本班期中考試學(xué)生成績表”,因為實用,于是每個學(xué)生都十分主動、積極地嘗試制作,提高了教學(xué)效果。實踐證明,“學(xué)即能用”能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,自覺自主學(xué)習(xí),是提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的“催化劑”。
二、“把握時機”,玩學(xué)結(jié)合
教學(xué)不是讓學(xué)生被動地吸收教材和教師給出的現(xiàn)成結(jié)論,而是由學(xué)生親自參與主動思考實踐的活動。因此,要把握好課堂時機、適時、適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)、鼓勵學(xué)生,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維,讓學(xué)生在愉快的活動情境中學(xué)習(xí)知識,掌握知識,形成良性的循環(huán),培養(yǎng)出跨世紀(jì)的優(yōu)秀人才。
學(xué)生玩游戲是許多教師和家長都頭痛的問題,惟恐損壞了孩子視力,誤了孩子的前程。但是游戲又是信息技術(shù)課堂中必不可少的組成部分,對此,我把握課堂時機,因勢利導(dǎo),讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”。如,我在教學(xué)“指法”時,采取了游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》的“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戲,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)要取得較好的成績,必須先練好指法。這樣學(xué)生親身體會到練好指法的重要性,使學(xué)生由“讓我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。這時,我再適時引導(dǎo)學(xué)生注意操作中存在的問題,分析其原因,從而使學(xué)生學(xué)得更認真,更扎實了。
三、“任務(wù)驅(qū)動”,探究發(fā)現(xiàn)
信息技術(shù)學(xué)科是一門實踐操作極強的學(xué)科,學(xué)生上機操作是一個融閱讀、理解、思考、觀察、驗證于一體的過程。在教學(xué)中我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對計算機的熱情有所下降,對此,一方面,我采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,明確教學(xué)目標(biāo),設(shè)疑難問題,讓學(xué)生去思考,上機實踐探索,給學(xué)生“主動發(fā)展”的空間,大力推行“發(fā)現(xiàn)式”教學(xué)。另一方面,我保證學(xué)生有充裕的上機時間,著重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的操作技能。學(xué)生親自上機操作解答某一問題,熟練掌握某項操作技能,就會增添一份喜悅之情,充滿學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情。
另外,在教學(xué)過程中,我還給教材的每一章設(shè)計一個大任務(wù),再將大任務(wù)分為若干小任務(wù),每一節(jié)由一個或幾個小任務(wù)組成。如,我在教學(xué)《中文WORD 的功能和使用》一章時,事先用WORD 軟件編制一份精美的班級小報,向?qū)W生演示。演示完成時,學(xué)生們都很好奇,于是就帶領(lǐng)著他們具體實踐,并適時提出任務(wù)。此任務(wù)隱含著本章的幾個知識點: ① WORD 的基本概念、建立編輯文檔;②設(shè)置字體、字號,段落排版;③頁面設(shè)置及文檔的打。虎躓ORD 的圖形功能;⑤WORD 的表格功能。通過引導(dǎo)學(xué)生逐步學(xué)習(xí)這些知識點,逐步編制班級小報,從而達到教學(xué)的目標(biāo)。同時我還不定期地開展指法練習(xí)、網(wǎng)頁設(shè)計等操作競賽,使學(xué)生在探究發(fā)現(xiàn)中不斷思索實踐,增強信息技術(shù)操作技能。
四、尊重學(xué)生,激發(fā)創(chuàng)新
以往,教師一般會受既定教學(xué)目標(biāo)的束縛,把沒有按要求制作出來的作品、類似作品定為不及格,并要求學(xué)生趕緊“改邪歸正”。這樣的處理方式可能會使他們在不解、不滿和隱隱的內(nèi)疚中失去學(xué)習(xí)的積極性,長此以往,會逐漸磨滅學(xué)生的創(chuàng)新意識,降低對信息技術(shù)這門課的興趣。為此,我從尊重學(xué)生的主體性出發(fā),以激勵引導(dǎo)的態(tài)度,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
如,我在教學(xué)《Photoshop 工具箱》這節(jié)課中,設(shè)計了這樣的學(xué)習(xí)主題:為一家養(yǎng)殖廠設(shè)計一個魚缸。要求:利用“矩形”工具,通過復(fù)制與粘貼,組合出一個長方體魚缸,然后往魚缸中添加金魚和水草。該學(xué)習(xí)任務(wù)的主要目的之一就是讓學(xué)生掌握矩形的畫法?勺詈髾z查學(xué)生的作品時卻發(fā)現(xiàn),有幾位學(xué)生畫的魚缸并不是長方體的,而是圓柱體、球狀甚至是不規(guī)則的形狀。顯然,這些學(xué)生的作品 “離題”了。但我并沒有加以責(zé)怪,反而欣喜地對全班說:“有幾位同學(xué)畫的魚缸很特別,我很喜歡,現(xiàn)在來聽聽他們是怎樣想出畫這樣的魚缸的!睅讉學(xué)生聽到我的話后深受鼓舞,紛紛表達了自己的想法。有的說,自己家里的魚缸就是這樣的;有的說,在商店看到過;有的說,自己就喜歡這樣的魚缸……聽完之后,我又接著提出:請這幾位學(xué)生在魚缸旁邊畫一個盛金魚飼料的長方體容器,其他學(xué)生則畫非長方體的其他任何形狀的容器。班上氣氛頓時活躍起來,學(xué)生積極構(gòu)思和創(chuàng)作。最后,不僅達到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),還引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)了其它圖形的畫法,提高了教學(xué)效率,激發(fā)了學(xué)生對信息技術(shù)這門課的興趣。
總之,信息技術(shù)學(xué)科是一門新興、不斷發(fā)展的學(xué)科,作為信息技術(shù)教師,應(yīng)以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,全面提高學(xué)生信息素養(yǎng)。
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